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Regole del Craps

Il Craps

Si gioca al Craps con due dadi. Questi sono lanciati contemporaneamente. Una volta addizionati i numeri ottenuti coi due dadi, i risultati di 2, 3, 7, 11 e 12 hanno un significato speciale. I risultati di 4, 5, 6, 8, 9 e 10 si chiamano "Place". Il giocatore che lancia i dadi si chiama "shooter". Il Craps giocato nei casinò in rete è una copia esatta del Craps tradizionale, ed utilizza un generatore di numeri aleatori, creato specialmente per i casinò di Internet per simulare il lancio dei dadi.

7 è il risultato più importante al Craps. Diverse puntate del Craps sono basate sull'eventualità che un risultato si ottenuto o meno prima del 7.

Un Lancio chiamato «profondo» ("hard") è quello in cui due dadi danno lo stesso numero. Si chiama invece «semplice» ("soft") quando i numeri sono diversi. Per esempio, 3 e 3 fanno un 6 profondo, 4 e 2 fanno un 6 semplice. I lanci con risultati 2, 3 o 12 sono chiamati « Craps ».

Il lancio iniziale e la linea di "Pass"

Le puntate più semplici previste dale regole del Craps sono quelle della "Linea di Pass" ("Pass Line") et della "Linea di Don't Pass" ("Don't Pass Line"). Le regole del Craps online richiedono che queste puntate siano effettuate cliccando su un gettone e lasciandolo su una delle linee. Quando la linea di Pass vince, quella di Don't Pass perde e viceversa. Le puntate Pass e Don't Pass pagano un premio di 1:1, cioè il giocatore riceve un premio pari alla somma scommessa.

Il gioco si svolge nel modo seguente:

  • Il giocatore effettua le puntate Pass / Don't Pass.
  • Il giocatore effettua un lancio iniziale, il "Come Out Roll".
  • Se escono 7 o 11, la linea di Pass vince e quella di Don't Pass perde.
  • Se escono 2 o 3, la linea di Don't Pass vince e quella di Pass perde.
  • Se esce 12, la Puntata di Pass perde e quella di Don't Pass avanza ("push"): 12 è quindi considerato un pareggio e le puntate sono restituite al giocatore.
  • Se il giocatore ottiene 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora il risultato del gioco è chiamato "Punto" ("Point").
  • Un gettone bianco marcato "N" è piazzato sul numero diventato "Punto", sulla tavola delle scommesse.

Alla caccia del Punto

Potete estendere le vostre puntate sulle linee Pass / Don't Pass con delle puntate di probabilità chiamate "free odds", che sono praticamente delle scommesse supplementari.

Quando il Punto è determinato, le linee di Pass vincono soltanto se lo shooter ottiene di nuovo il Punto prima che invece esca il 7. Se lo shooter ottiene un 7, la linea di Pass perder e quella di Don't Pass vince. Lo shooter continua a lanciare i dadi fino a ottenere un 7 o il Punto ("shooting for the point"). I giocatori possono fare alter scommesse sui lanci, che saranno spiegate in seguito. Una volta ottenuto il Punto, il giro è terminato, ed i dadi sono attribuiti ad un altro giocatore.

Le regole elementari del Craps sono le stesse in qualunque casinò di Las Vegas e nei casinò in rete. A differenza di altri giochi online, le regole del Craps non cambiano secondo la regione o il casinò. La complessità delle regole del Craps si trova piuttosto nella varietà dei tipi di puntata. Molte di queste scommesse devono essere evitate perché il vantaggio della casa (cioè il margine di guadagno che il casinò si attribuisce) è molto superiore a quello generato da altre puntate più convenienti, come le linee di Pass / Don't Pass. Benché il gioco possa parere complicato a prima vista, vi raccomandiamo di visitare i casinò in rete che abbiamo selezionato per voi per giocare il Craps online gratis e permettervi di progredire nel gioco senza alcun rischio. Vi promettiamo che vi piacerà.

Altre puntate del Craps

Le puntate Big Six et Big Eight sono situate nell'angolo inferiore sinistro della tavola delle scommesse.

  • Potete utilizzare questo quadrato per puntare sull'apparizione di un totale di 6 o 8 prima del 7.
  • Le puntate Big sono pagate a parità (1:1). Le puntate Unresolved possono essere annullate solo in determinati momenti del gioco, in particolare tra due partite.

Le puntate Field ("Field Bets") si trovano al di sopra della barra delle puntate di Don't Pass.

  • Esse rappresentano i risultati 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12.
  • Si noti che 2 e 12 sono marcati sul tavolo di gioco come «doppi»: se 3, 4, 9, 10 o 11 escono, vincete una somma uguale alla puntata.
  • Se escono 2 o 12, vincete il doppio. Se escono 5, 6, 7 o 8, questa puntata è persa.

La puntata "Come / Don't Come" è essenzialmente la replica della puntata Pass / Don't Pass, con la differenza che "Come / Don't Come" va giocata dopo che si è determinato il Punto.

  • Le puntate individuali di "Come / Don't Come" hanno il loro proprio Punto, chiamati infatti "Punto di Come" ("Come Point").
  • Una volta determinato il Punto, il giocatore può effettuare le puntate di "Come / Don't Come".
  • Il lancio successiva determina il Come Point per questa giocata: 7 o 11 danno la vittoria al Punto di Come e la sconfitta al Punto di Don't Come.
  • Come per le puntate di Pass / Don't Pass, 2 o 3 fanno perdere il Come e perdere il Don't Come. Se esce il 12, la puntata Come perde e la Don't Come pareggia.
  • Altri lanci determinano il Come Point per questa puntata ed il gettone verrà spostato di conseguenza sulla barra Come.
  • Quando il Come Point è determinato, la sua nuova apparizione fa vincere il Come, e invece il 7 lo fa perdere.
  • La puntata Don't Come vince se esce il 7 e perde se esce il Come Point.

La puntata Place ("Place Bet") è vincente se 4, 5, 6, 8, 9 o 10 escono prima del 7.

  • I numeri 6 e 8 pagano 7:6, i numeri 5 e 9 pagano 7:5, i numeri 4 e 10 pagano 9:5.
  • Una puntata "Win" vince se posta su un numero che esce prima del 7.
  • Una puntata "Win" perde se il 7 esce prima di quel numero.
  • I numeri 6 e 8 pagano 4:5, i numeri 5 e 9 pagano 5:8, i numeri 4 e 10 pagano 5:11.

Le puntate su "Buy" contano sull' uscita di un numero Field (4, 5, 6, 8, 9 o 10) prima del 7.

  • Le regole del Craps includono una commissione del 5% chiamata "vigorish" o "commission" sulle puntate Buy et Lay.
  • Il vigorish è restituito al giocatore se la scommessa è persa o annullata.
  • I pagamenti sono in funzione delle probabilità del risultato: 6:5 per i numeri 6 e 8, 3:2 per i numeri 5 e 9, e 2:1 per i numeri 4 e 10.
  • Le puntate su Buy restano inattive durante il lancio e possono essere annullate se risultano "unresolved".

Le puntate "Lay" sono il contrario di quelle Buy. Chi punta su di esse vince se il numero Field non esce prima del 7.

  • I premi sono di 5:6 per i numeri 6 e 8, di 2:3 per i numeri 5 e 9, et 1:2 per i numeri 4 e 10.

Le puntate sui risultati doppi ("Hardway") sono delle scommesse valide solamente su un lancio, e vincono se un certo numero esce in doppio prima del 7; ovvero, se ci sarà un risultato di 4, 6, 8, o 10 composti rispettivamente da 2-2, 3-3, 4-4, 5-5..

  • Le puntate Hardway, secondo le regole del Craps, non sono ammesse durante il lancio iniziale.
  • Le Hardway che sono Unresolved possono essere annullate. Nei casinò in rete si corre il rischio di dimenticarle, quindi state attenti.
  • Le Hardways pagano nel modo seguente: 4 profondo e 10 profondo pagano a 7:1, mentre 6 e 8 profondi pagano a 9:1.

Le puntate di "Proposition" si trovano al centro del tavolo di gioco. Come le Hardway, sono scommesse monolancio.

  • La puntata Any 7 vince se il prossimo risultato sarà un 7. Se è il caso, si vince 4:1.
  • Puntata Any 11: come sopra, ma con un 11 ed il pagamento è di 15:1.
  • Puntata Any Crap: come sopra ma vince se esce un numero Crap (cioè 2, 3 o 12). In questo caso, si vince 7:1.
  • Puntata Horn: si punta sull'uscita nel prossimo lancio di 2, 3, 11 o 12. I risultati di 3 e 11 pagano 15:1, quelli di 2 e 12 pagano 30:1.

La maggior parte di queste puntate "esotiche" sono una da sconsigliare, a causa delle alte probabilità a favore del casinò. Un buon consiglio è di giocare a più riprese al Craps gratis nei casinò online ed effettuare questo tipo di puntate, così capirete facilmente perché esse siano problematiche. Ma non fatelo coi soldi! Imparate le regole del Craps giocando gratuitamente nei casinò su Internet, e potrete perfezionare la vostra strategia senza alcun rischio. Una volta imparato, potrete scegliere all'interno della nostra selezione il casinò che vedrà il vostro ingresso in campo. Potete stare tranquilli: questi casinò sono stati testati esclusivamente per voi dal nostro team di esperti e potrete giocarci in tutta tranquillità e con un massimo di divertimento.

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