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Regole del Backgammon

Le regole di base del Backgammon

Il Backgammon è un gioco da tavola nel quale due giocatori si affrontano con l'obiettivo individuale di eliminare tutte le proprie pedine dalla tavola del Backgammon. Le pedine di un giocatore sono bianche e quelle del suo avversario sono nere.

Ogni giocatore ha 15 pedine e deve eliminarle dal gioco (cioè "mangiarle", farle uscire) prima che l' avversario riesca a farlo con le sue. Il giocatore muove le pedine attraverso il getto di due dadi, il cui risultato determina di quante case può farle avanzare. Lo scopo è prima di portare tutte le proprie pedine sul proprio quadrante, dal quale devono in seguito essere eliminate.

La struttura della tavola del Backgammon

La tavola del Backgammon è divisa in due metà, ognuna delle quali conta 12 caselle (o "frecce"). LE caselle sono allineate in gruppi di 6, rivolte le une verso le altre su ambo i lati della tavola.

In tutto, ci sono 24 caselle su una tavola di Backgammon, 12 da una parte e 12 dall'altra, 6 caselle per ogni quadrante opposte a 6 caselle del quadrante opposto.

Il quadrante destro sul lato opposto della tavola è il punto di partenza per un giocatore, mentre il quadrante destro più vicino è il punto di partenza del suo avversario (visto dall'altra parte sarà ovviamente il contrario: sinistra anziché destra). Dunque, in questo caso, la vostra "casa" sarà il quadrante con le prime 6 caselle sulla vostra destra. Dovete portare le pedine su queste 6 caselle, sia che vi troviate in un casinò tradizionale, sia che giochiate in un Casinò Online. Il vostro avversario proverà a fare la stessa cosa, ma dal lato opposto della tavola. La sua casa è la vostra origine, la vostra casa è la sua origine.

La posizione iniziale su una tavola di Backgammon

La numerazione convenzionale segue il senso orario partendo dalla vostra estrema destra. Per semplicità, lo schema seguente descrive la disposizione dal punto di vista del giocatore che ha la sua casa a destra, e per ottenere il posizionamento dell'avversario basterà invertire la tavola.

Le caselle sono numerate in senso orario a partire dalla vostra estrema destra. Per semplicità, le schema seguente descrive il punto di vista del giocatore che ha la sua casa a destra, e per conoscere la posizione dell'avversario basterà girare la tavola. Evidentemente ciò non è necessario al Backgammon dei casinò online, poiché la tavola vi è predisposta automaticamente.

Disposizione delle pedine:

  • Piazzate 2 pedine del vostro colore sulla casella 24.
  • Piazzate 5 pedine del vostro colore sulla casella 13.
  • Piazzate 3 pedine del vostro colore sulla casella 8.
  • Piazzate 5 pedine del vostro colore sulla casella 6.

Il vostro avversario partirà in modo del tutto simmetrico con due pedina sulla casella 1 (la prima a destra davanti a voi), 5 pedine sulla casella 12, 3 pedine sulla casella 17 e 5 pedine sulla casella 19.

Come piazzare le pedine

Prima che la partita di Backgammon cominci, bisogna decidere chi comincia. Ogni giocatore getta un dado e quello che ha ottenuto il risultato più alto gioca per primo. Se tutti e due ottengono lo stesso risultato, si ripete il sorteggio fino a che si ottiene un risultato diverso.

Il giocatore che inizia il gioco sposta una pedina secondo il numero di caselle designato da un dado, ed una pedina (la stessa o un'altra) secondo il risultato dell'altro dado. Quindi viene il turno dell'altro giocatore, che getta i dadi e sposta le sue pedine di conseguenza.

Come avete notato, il movimento delle pedine segue il valore numerico delle caselle. Inoltre, potete spostarle solo in senso anti-orario (ed il vostro avversario solo in senso orario). Per esempio, le regole del Backgammon permettono di spostare la vostra pedina dalla casella 13 alla casella 7, ma non l'opposto. Un grande vantaggio del Backgammon giocato ai casinò online è che facilita le cose, perché rifiuta tutte le mosse escluse dal regolamento.

Un giocatore può spostare le sue pedine su una casella quando questa è libera, oppure occupata dalle proprie pedine oppure occupata da una sola pedina avversaria. Se ci sono almeno due pedine avversarie, questa casella è bloccata e non ci si possono piazzare le proprie pedine.

"Hitting" (picchiare)

Abbiamo visto che un giocatore può piazzare la sua pedina su una casella in cui si trova una sola pedina avversaria. Questa azione si chiama "hitting". Una pedina solitaria esposta a questa azione si chiama "blot".

Quando una pedina è vittima dello "hitting", essa è posta sulla barra e deve ricominciare il giro. In questo caso, il giocatore non può spostare nessuna pedina sulla tavola prima di liberare la pedina prigioniera ripiazzandola sulla tavola. Il programma del casinò online vi dirà quali mosse sono vietate.

Un giocatore può rimettere in gioco la pedina nel modo seguente:

  • Il giocatore lancia i dadi, e può rimettere in gioco la sua pedina partendo dalla casa dell'avversario, ovvero sulla casella corrispondente al numero ottenuto, sul quadrante di origine. Ma attenzione: ciò è possibile solamente se la casella non è già bloccata da due o più pedine dell'avversario (come spiegato più sopra). Una volta liberata la pedina prigioniera (o le pedine prigioniera), il giocatore recupera il diritto di spostare anche le altre pedine.
  • Se nessuna delle opzioni consentite dai dadi è libera, allora la pedina rimane prigioniera e si passa il turno: neppure le altre pedine potranno essere mosse. A volte succede che un giocatore riesce a bloccare tutte le caselle della sua casa e di ritardare al massimo la liberazione di una o più pedine avverse.

Doppie

Quando un giocatore lancia i dadi ed ottiene lo stesso risultato sui due dadi, si ottiene una "doppia", che permette al giocatore di effettuare 4 mosse identiche anziché 2. Ciò significa che potrete muovere la stessa pedina quattro volte secondo il numero ottenuto sui dadi, oppure giocare più mosse di uguale distanza con 2, 3 o 4 pedine alla volta.

Per esempio, se un giocatore ottiene 3-3 (doppio 3) può spostare quattro volte la stessa pedina di tre caselle, per un percorso totale di 12 caselle (a condizione che a ogni tappa non incontri una casella bloccata); oppure potrà dividere queste quattro mosse tra pedine diverse, fino a un massimo di quattro pedina, ognuna delle quali si sposterà di 3 caselle in direzione della casa.

Nota finale sulle regole delle mosse

Un giocatore può, a volte, non riuscire a muovere le sue pedine. Può essere che abbia una o più pedine prigioniere sulla barra, oppure che tutte le caselle consentite dal risultato dei dadi sono già occupate dall'avversario. Secondo le regole del Backgammon, se un giocatore non può applicare il risultato dei dadi, è costretto a passare il turno.

Esiste un altro caso in cui il giocatore non può completare la sua mossa. Per esempio, si un giocatore ottiene 3-6 e non ha nessuna possibilità di spostare alcuna pedina di 6 caselle (neppure muovendola prima di 3 caselle), allora effettuerà solo lo spostamento di 3 caselle, e passerà il turno all'avversario. Ciò succede soltanto quando nessuna opzione è disponibile per effettuare ambedue le mosse.

"Bearing off" (eliminazione)

Un giocatore può eliminare le sue pedine (che è l'obiettivo finale del gioco) solo quando tutte hanno raggiunto la sua casa. Allora le farà uscire dal gioco in funzione del risultato dei dadi e della casella in cui si trovano. Se la pedina si trova sulla 6a casella, dovrà ottenere un 6 per eliminarla dalla tavola. Se durante il proprio "bearing off" una pedina è fatta prigioniera dall'avversario, l'eliminazione delle pedine potrà riprendere solo quando la pedina prigioniera sarà stata liberata ed avrà completato tutto il percorso di ritorno fino alla casa.

Durante la fase di eliminazione delle pedine, il giocatore può ancora spostarle secondo il risultato dei dadi anziché eliminarle, se lo ritiene utile o se il risultato non gli consente di eliminare alcuna pedina. Per esempio, se si ha una pedina sulla 6a casella e si ottiene 2-1, si può semplicemente spostarla sulla terza casella anche qualora vi siano pedine in attesa di eliminazione sulla prima e/o sulla seconda casella. Questa sarà d'altra parte l'opzione scelta quando le caselle designate dai dadi sono vuote.

Una volta svuotata la 6a casella, si potrà usare un risultato di 6 ottenuto col dado per eliminare una pedina ancora in gioco sulla casella più elevata tra quelle ancora occupate dalle proprie pedine, cosa che non era permessa nelle fasi precedenti del gioco, quando erano consentite solamente mosse corrispondenti al valore esatto del risultato dei dadi. Lo stesso avverrà quando a mano a mano il giocatore eliminerà tutte le pedine dalle caselle 5, 4 e via di seguito, fino all'eliminazione completa di tutte le pedine ed alla vittoria nel gioco, nel caso in cui si riuscisse a completare l'eliminazione prima dell'avversario.

Il Backgammon online è un ottimo strumento per imparare le regole elementari del Backgammon, perché il programma preclude ogni mossa non autorizzata. Un debuttante che si cimenti col gioco potrà provare tutte le funzioni dei programmi di Backgammon dei casinò in rete, inclusa la funzione "chat": giocando al Backgammon su Internet contro un avversario, gli si può perfino chiedere consiglio e diventare rapidamente un esperto, senza aver bisogno di avere davanti a sé un avversario in carne e ossa.

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